Vision Overzicht
Beam’s toekomstvisie beschrijft een platform met merkidentiteit, design tokens, een addon-ecosysteem, AI content generatie en een community. Alle detail-documenten staan in de Vision sectie hiernaast.
Status: Alle vision features zijn 🎨 nog niet gebouwd. Deze documenten beschrijven de toekomstrichting, geen huidige functionaliteit. Voor wat er nu werkt, zie de Product documentatie.
🔴 Fundament
Section titled “🔴 Fundament”Brand Identity & Onboarding
Section titled “Brand Identity & Onboarding”Detail: Brand Identity
Een onboarding wizard die merkdata verzamelt in 7 stappen (stap 5 en 7 optioneel). Output: Brand JSON met bedrijfsinfo, branche/sub-niche, doelgroep, tone of voice, visuele identiteit, content en doelen. Geen guild-afhankelijkheid — 6 sfeer-presets (proto-guilds) dienen als startpunt. De Styling Builder is een split-layout editor met live preview canvas, preset-gebaseerde controls, WCAG contrast checks, en guardrails die professionele kwaliteit garanderen (“you cannot make it ugly”). 12 curated font-combinaties via Google Fonts.
Brand JSON & Database Schemas
Section titled “Brand JSON & Database Schemas”Detail: Brand JSON & Database
Technische contractlaag: Brand JSON contract met Zod validatie schema, 6 API endpoints (onboarding, brand profile, tokens, CSS export, mood presets), versioning strategie, en alle database schemas. Brand & token tabellen (brand_profiles, token_versions, mood_presets) zijn uitgewerkt; addon/AI/community schemas zijn indicatief.
Design Token Systeem
Section titled “Design Token Systeem”Detail: Design Tokens
Een 5-laags token cascade (Core → Addon → Style Pack → Vertical Pack → User Override) gebaseerd op de W3C Design Token spec. Drie-laags architectuur: Brand Tokens → Semantic Tokens → Element Tokens. OKLCH kleurschaal generatie via culori. Guardrails voor contrast, kleurharmonie, font-paren en spacing. Export naar CSS Variables, Tailwind v4 @theme, en W3C JSON.
Business Model & Pricing
Section titled “Business Model & Pricing”Detail: Business Model & Pricing · 📋 Placeholder
Pricing tiers, addon model, AI kosten en revenue strategie. Nog niet uitgewerkt.
🟡 Core Product
Section titled “🟡 Core Product”Expansion Pack Systeem
Section titled “Expansion Pack Systeem”Detail: Expansion Pack Systeem
Addon-architectuur gebaseerd op De Sims (expansion packs) en WoW (talent trees, synergieën). Vier tiers: Kit (block pack), Stuff Pack (style), Game Pack (functional addon), Expansion (vertical pack). Addons declareren capabilities via een manifest. Specialisaties per addon (bijv. Blog → Persoonlijk / Magazine / Kennisbank). Synergieën: twee addons samen ontgrendelen unieke blocks. De Beam Codex is een visuele catalogus (Pokédex-stijl) met block rarities en verzameldopamine.
Guild Taxonomy
Section titled “Guild Taxonomy”Detail: Guild Taxonomy
Beam classificeert gebruikers via een archetype-systeem gebaseerd op WoW:
- 6 Gilden (industrie/identiteit): Healers, Creators, Merchants, Scholars, Hosts, Builders
- 5 Classes (businessmodel): Storyteller, Shopkeeper, Guide, Entertainer, Curator
- Archetype = Gilde × Class — bepaalt Style Pack, vertical pack, geluidsprofiel, achievements
Het gilde stuurt de gehele gebruikerservaring: visueel startpunt, voorgestelde addons, community hub, en samenwerkingssuggesties. Wordt als optionele laag bovenop de sfeer-presets (01) geïntroduceerd.
🟢 Differentiator
Section titled “🟢 Differentiator”AI Content Generatie
Section titled “AI Content Generatie”Detail: AI Content Generatie
AI pagina-generatie via twee modi: Quick (één prompt → volledige pagina) en Conversatie (stapsgewijze chat). De pipeline verrijkt prompts met brand data, bestaande pagina-samenvattingen en media library. Per-block hergeneratie mogelijk na initiële generatie. Afbeelding matching op basis van AI-beschrijvingen van media items. Voorkeur: Claude API (grotere context window).
Experience & Community
Section titled “Experience & Community”Detail: Experience & Community
Drie pijlers: The Feel (micro-interacties), The Journey (5-hoofdstuk progressiesysteem met achievements), The World (profielen, connecties, Beam Directory). Abundance mindset: collega’s, geen concurrenten. Gilde Hubs voor community. Directory als curated discovery platform (opt-in, round-robin volgorde, quality gate). Berichten alleen tussen verbonden gebruikers.
🔵 Polish / Later
Section titled “🔵 Polish / Later”Interaction Design
Section titled “Interaction Design”Detail: Interaction Design
Nintendo Juice principe: minimaal twee feedback-signalen per actie (visueel + audio). Micro-geluiden (pop, whoosh, ding), micro-animaties (spring physics via Motion), custom cursors per gilde, ambient muziek (opt-in). Geluidsprofiel per gilde (Healers: klankschalen, Creators: atelier, etc.). prefers-reduced-motion volledig gerespecteerd.
Ondersteunende specs (notificaties, multi-language, privacy/GDPR) staan in docs/backlog/. Geen productvisie, maar technische systemen die nog uitgewerkt moeten worden.